مدت زمان ضرب و شتم، سختی، اندازه جهانی و همکاری

Avowed یک RPG فانتزی تک نفره با پنج سطح دشواری قابل انتخاب و چهار منطقه بزرگ به اضافه یک منطقه نهایی جداگانه است. ارقام HowLongToBeat برای سال 2026، داستان اصلی را حدود 20 ساعت و نیم، محتوای جانبی آن 47 ساعت و نیم و پایان بازی 68 ساعت و نیم است. نقشه های آن قابل توجه است، اما به جای یک جهان باز یکپارچه به اندازه قاره، منطقه بندی شده است. شما می توانید همراهان هوش مصنوعی بیاورید، اما نه شرکای انسانی.
Aowed چیست؟
شناخته شده است یک بازی نقش آفرینی اکشن فانتزی اول شخص توسط Obsidian Entertainment و توسط استودیوی بازی سازی Xbox منتشر شده است. در Eora اتفاق می افتد، همان محیطی که ستون های ابدیت، اما طوری طراحی شده است که تازه واردها نیازی به دانستن این بازی ها نداشته باشند. شما به عنوان فرستاده آدیر بازی می کنید، یک شخصیت خداگونه که برای بررسی طاعون Dreamscourge در سرزمین های زنده فرستاده شده است.
این بازی ابتدا برای Xbox Series X|S و PC در فوریه 2025 عرضه شد، با دسترسی زودهنگام از 13 فوریه و انتشار گسترده تر در 18 فوریه. در 17 فوریه 2026 روی پلی استیشن 5 عرضه شد. آپدیت رایگان Anniversary 2.0 در کنار نسخه PS5 راه اندازی شد و برای Xbox و PC نیز در دسترس است. این بازی در تمامی پلتفرم ها تک نفره است. GameRant بازی را به عنوان Mature 17+ برای خون و غرور، زبان قوی و خشونت لیست می کند و سازگاری Steam Deck را به عنوان Verified فهرست می کند.
بهروزرسانی 2.0 بازی جدید پلاس را اضافه میکند، سه نفر دیگر که میتوانند از آنها بازی کنند ستون ها تنظیمات – کوتوله ها، عقاب و aumaua – حالت عکس، یک سلاح کارکنان که حملات غوغا را با جادوی اساسی، میزهای کار قابل حمل و تغییرات کیفیت زندگی ترکیب می کند. این افزودنیها راههای بیشتری برای پخش مجدد یا سفارشی کردن عملکرد ارائه میدهند. آنها بازی را چند نفره نمی کنند یا ساختار منطقه محور آن را تغییر نمی دهند.
آوود چه مدت است؟
برای یک تخمین عملی، حدود 20 ساعت و نیم برای داستان اصلی، 47 و نیم ساعت برای داستان اصلی به اضافه محتوای جانبی و 68 و نیم ساعت برای اجرای پایانی در نظر بگیرید. اینها اعداد عنوان HowLongToBeat برای سال 2026 هستند، بر اساس زمانهای ارسال شده توسط بازیکنان، نه مدت زمان تضمین شده برای هر ذخیره.
نمونه دقیق HowLongToBeat نشان می دهد که چرا یک محدوده مفیدتر از یک وعده است:
| سبک بازی | میانگین HowLongToBeat | میانه | عجله کرد | راحت باش | نظرسنجی ها |
|---|---|---|---|---|---|
| داستان اساسی | 8:33 بعد از ظهر | 20 ساعت 6 دقیقه | 2:39 بعد از ظهر | 27 ساعت 11 دقیقه | 110 |
| داستان اصلی + اضلاع | 48 ساعت 46 دقیقه | 46 ساعت 25 دقیقه | ساعت 31 1 دقیقه | ساعت 81 46 دقیقه | 640 |
| تکمیل کننده | ساعت 69 43 دقیقه | ساعت 67 22 دقیقه | 52 ساعت 53 دقیقه | ساعت 104 16 دقیقه | 137 |
تخمین سرفصل های گرد – 20 ½، 47½ و 68½ ساعت – ارقام مفیدی برای برنامه ریزی هستند. میانگین ها و میانه ها در جدول از توزیع های مختلف زمان بازی می آیند و نیازی به مطابقت دقیق این برچسب های گرد ندارند. عکس فوری HowLongToBeat شامل 887 نظرسنجی برای همه سبک های بازی است. صفحه آن رتبه 72% جامعه، 1.4K بازیکنانی که بازی را شکست داده اند و 8% کسانی که بازی را ترک کرده اند را فهرست می کند.
نمونه های مخصوص پلتفرم ناهموار هستند. ارقام PC بر اساس 605 نظرسنجی، با زمان داستان اصلی 20:43 و زمان اتمام 67:31 است. نمونه Xbox Series X|S دارای 270 نظرسنجی است که زمان داستان اصلی 20 ساعت و 16 دقیقه و زمان اتمام آن 75 ساعت و 43 دقیقه است. تا تاریخ عکس فوری، نمونه PS5 تنها 12 نظرسنجی داشت، بنابراین ارقام گزارش شده 39 ساعت و 36 متر جنبه مثبت اصلی و 63 ساعت و 41 متر تکمیل کننده به راحتی قابل تغییر هستند زیرا تعداد بازیکنان بیشتری زمان ارسال می کنند.
چرا برخی از بررسی ها زمان های بسیار کوتاه تر یا طولانی تری ارائه می دهند؟
سبک بازی بیشتر گسترش را توضیح می دهد. GameRant گزارش داد که بازبینی کننده آن می تواند مسیر اصلی را در 12 ساعت تکمیل کند، بدون توجه به کوئست های جانبی، یک نمونه تهاجمی کم رده. PCGamesN داستان را 15-20 ساعت اعلام کرد و گفت که بازی بیش از 40 ساعت طول می کشد تا کامل شود. انتهای پایینی با سختی آسان تری آمد. این رتبهبندیها در انتهای سریع داستان اصلی HowLongToBeat قرار دارند.
سایر بازبینان شامل تحقیقات بیشتری بودند. Kotaku کمپین را تقریباً بین 20 تا 30 ساعت تعیین کرد و حدود 36 ساعت بازی خود را انجام داد و کمپین اصلی و حدود 70٪ از ماموریت های جانبی را تکمیل کرد. Video Games Chronicle 25-30 ساعت برای ماموریت اصلی تخمین زد و گفت که محتوای جانبی می تواند در آن زمان بیش از دو برابر، شاید سه برابر شود. تخمین Sportskeeda از 40 تا 45 ساعت یک بازی اول معمولی به ارزش مثبت اصلی جامعه نزدیکتر است. این رتبهبندیهای بازبین فردی از سال 2025 است، نه تضمینهای رقابتی.
تلاشهای جانبی، پاداشها، نقشههای گنج، قطعات خدا توتم، تحقیقات اختیاری و خواندن یادداشتهای افسانهای به زمان اضافه میکنند. دشواری نیز مهم است: برخوردهای دشوار می تواند پیشرفت را کند کند، در حالی که راه اندازی آسان تر و یک مسیر مستقیم از طریق مسیر بحرانی می تواند آن را کوتاه کند. Sportskeeda 9 کوئست اصلی را شمارش کرد و تقریباً 20 ساعت را به عنوان یک مسیر بحرانی نظری ذکر کرد، اما این وعده ای نیست که هر بازیکنی در این مدت زمان تمام شود.
چه سختی را باید در Avowed انتخاب کنید؟
بر اساس میزان اصطکاک رزمی که می خواهید انتخاب کنید، نه بر اساس این باور که کل بازی یک مشکل ثابت دارد. پنج تنظیمات وجود دارد، از یک گزینه متمرکز بر داستان تا یک حالت سخت برای بازیکنانی که میخواهند ساختها و تاکتیکها را با دقت برنامهریزی کنند. انتخابگر را می توان در هر زمان در زمان اجرا تغییر داد.
| راه اندازی | انتظار چه چیزی | مناسب برای |
|---|---|---|
| زمان داستان | طراحی شده تا به بازیکنان اجازه دهد تا داستان و جهان را بدون نبردهای چالش برانگیز تجربه کنند. | بازیکنانی که می خواهند مبارزه یک مانع کوچک باشد. |
| آسان | نبردهای بخشنده که به تازه واردان کمک می کند تا سیستم های نقش آفرینی اکشن را یاد بگیرند. | افرادی که تازه وارد مبارزات RPG مبتنی بر اکشن هستند یا به دنبال یک دویدن آرام هستند. |
| عادی | تجربه پیش فرض؛ هنوز بخشنده است، اما کمتر از تنظیمات پایین تر. | بازیکنانی که با این ژانر راحت هستند و یک چالش اساسی می خواهند. |
| دشوار است | نبرد بی رحمانه که به مهارت و برنامه ریزی پاداش می دهد. | بازیکنان باتجربه RPG به دنبال اولین اجرای چالش برانگیز هستند. |
| راه نفرین | سخت ترین نوع، با تاکید بر مهارت، تاکتیک، ساخت و بارگذاری مناسب، و پشتکار. | بازیکنانی که سیستم ها را می شناسند و فعالانه خواهان یک چالش جدی هستند. |
برای تغییر آن، باز کنید تنظیمات → بازی و از انتخابگر دشواری در بالای صفحه استفاده کنید. از آنجایی که تنظیم در لحظه قابل تنظیم است، اگر انتخاب اولیه اشتباه به نظر می رسد، نیازی به راه اندازی مجدد ندارید. GameRant موارد زیر را توصیه می کند: Normal برای مبتدیان ژانر، سخت برای بازیکنان RPG کهنه کار در اولین نسخه، و Path of Damnation در درجه اول برای ستون ها جانبازانی که به سختی های بسیار سخت عادت کرده اند. تنظیم فوق می تواند سلامت دشمن را مانند یک مشکل احساس کند و همچنین اشتباهات را پرهزینه تر کند. این به طور خودکار رضایت بخش ترین گزینه برای همه نیست.
سختی اساساً سلامت و آسیب دشمن را تغییر می دهد. ارتقاء دنده در Normal و پایین اهمیت کمتری دارد، در حالی که دنده های سطح پایین می توانند در Hard و Path of Damnation مجازات شوند. بر اساس بررسی Kotaku، دشمنان نیز به سطح شخصیت شما نمی رسند. این به این معنی است که منطقه یا گروهی از حیات وحش که قبلاً خطرناک بوده است، لزوماً در حین صعود بیضرر نمیشوند و سرگردانی در یک رویارویی بیش از حد ممکن است پایان بدی داشته باشد. Path of Damnation دارای یک دستاورد مرتبط با تکمیل بازی بدون تغییر در سختی است، بنابراین بازیکنانی که این چالش را دنبال میکنند باید قبل از استفاده از انتخابگر تصمیم بگیرند.
آیا جهان باز پذیرفته می شود؟
نه به معنای نقشه پیوسته به سبک Skyrim. شناخته شده است بهتر است به عنوان یک بازی نقش آفرینی مبتنی بر منطقه با نقشه های نیمه باز توصیف شود: شما می توانید مناطق وسیعی را کاوش کنید، مناطق را دور بزنید و دوباره بازدید کنید، اما سرزمین های زنده به جای یک قاره بدون درز به مکان های جداگانه تقسیم می شوند.
چهار منطقه بالای زمینی که نامگذاری شدهاند عبارتند از داونشور، پلکان زمرد، شاترسکارپ و تاسکهای گالواین. هر کدام یک منطقه اکتشافی بزرگ با زمین و فرصتهایی برای یافتن ماموریتهای جانبی، جوایز، نقشههای گنج، قطعات خدا توتم و سایر پیکاپها هستند. یک مکان جداگانه پایان بازی، باغ، نیز برای تلاش اصلی نهایی مورد نیاز است. GameRant چهار منطقه را به یک اندازه بزرگ توصیف می کند. Kotaku طرح کلی را به عنوان تقریباً پنج منطقه کوچکتر جهان باز هنگامی که باغ گنجانده شده است توصیف کرد.
این تمایز توصیفات ترکیبی بازی را حل می کند. برخی از رسانهها معمولاً مناطق خود را به عنوان جهانهای باز معرفی میکنند، در حالی که Sportskeeda گزارش میدهد که توسعهدهندگان برچسب «دنیای باز» را رد میکنند. در عمل، مناطق به اندازه کافی باز هستند تا به رومینگ پاداش دهند، اما به اندازهای ساختار یافتهاند که بازی حتی یک سندباکس 200 ساعته را ارائه نمیکند. Kotaku گزارش داد که بیشتر نقشه ها را می توان با پای پیاده در کمتر از 10 دقیقه طی کرد. این یک ارزیابی از پیمایش است، نه ادعایی مبنی بر اینکه هر منطقه محتوای کمی دارد: مسیرهای اختیاری و نقاط دیدنی می توانند اکتشاف را بسیار طولانی تر کنند.
هیچ رقم رسمی به کیلومتر مربع یا مایل مربع برای سرزمین های زنده وجود ندارد. در حال حاضر هیچ رقم رسمی سطح زیر کشت توسط ناشر منتشر نشده است. بنابراین، هر عدد دقیق منطقه، سطحی از اندازه گیری را فرض می کند که ناشر ارائه نکرده است. کارگردان بازی، کاری پاتل، دامنه بازی را به جهان های بیرونی، گفت که این تجربه تقریباً مشابه است بسته به سختی، اکتشاف، و اینکه آیا بازیکن مسیر حیاتی اصلی را دنبال می کند یا خیر. این مقایسه محدوده و سرعت را توصیف می کند، نه اندازه نقشه یکسان.
برای بازیکنانی که نمیدانند آیا نقشه بزرگ تعهد زمانی زیادی را پنهان میکند، پاسخ منفی است: این مناطق بدون تسلط بر سفرهای مسافت طولانی در هر جلسه کاوش میشوند. Video Games Chronicle نقشه های فردی را بزرگ و متنوع توصیف کرد، در حالی که اشاره کرد که بازیکن می تواند بدون دیدن بیشتر زمین کار را تمام کند. بنابراین، میتوانید به مسیر حیاتی برای یک کمپین با طول متوسط پایبند باشید یا از مناطق برای اضافه کردن گیمپلی اختیاری قابل توجه استفاده کنید.
پشتیبانی از خواننده مستقلورودی شما به ما کمک می کند تا راهنماهای چگونه را آزمایش کنیم، به روز کنیم و در دسترس همه قرار دهیم.
آیا Avowed چند نفره است؟ آیا تعاونی وجود دارد؟
نه شناخته شده است یک بازی تکنفره، بدون همکاری آنلاین، چند نفره، PvP یا لایه MMO جهانی مشترک است. همراهانی که با پیام رسان سفر می کنند NPC ها هستند نه سایر بازیکنان.
همراهانی مانند Kai، Giatta و Marius شما را همراهی می کنند و می توانند از طریق چرخ همراه هدایت شوند. حضور آنها به مکالمه و پشتیبانی رزمی اضافه می کند، اما ساختار تک نفره را تغییر نمی دهد. نسخههای ممتاز یا پلتفرم ممکن است موارد آرایشی یا دیجیتالی ارائه دهند، اما چند نفره اضافه نکنید. اگر اولویت شما یک بازی برای انجام همکاری با یک دوست است، این نوع RPG نیست.
آیا می توانید پس از پایان بازی به مناطق قبلی برگردید؟
شما می توانید مناطق را در بیشتر زمان کمپین بازبینی کنید، اما یک نقطه اصلی بدون بازگشت و بدون کاوش بعد از بازی در این ذخیره وجود دارد. بازیهای ویدیویی Chronicle هشدار میدهد که پیامی قبل از ورود به منطقه بعدی نشان میدهد که نمیتوانید برگردید – نه فقط از آن بخش، بلکه برای بقیه بازی.
قبل از اینکه با ظاهر شدن این هشدار ادامه دهید، ماموریتهای جانبی و سایر فعالیتهایی را که هنوز برای شما جالب هستند را تکمیل کنید یا یک ذخیره جداگانه ایجاد کنید تا بتوانید به حالت قبلی برگردید. بیانیه GameRant مبنی بر اینکه مناطق را می توان اصلاح کرد درست در کنار این قفل است. نباید به عنوان وعده یک سواری رایگان پس از پایان خوانده شود. باغ بخشی از مسیر پایان بازی است، نه بهانه ای برای این که تصور کنیم مناطق قبلی برای همیشه در دسترس هستند.
بازی جدید بهروزرسانی سالگرد 2026 راهی برای شروع یک بازی جدید با تجهیزات و مهارتها در اختیار شما قرار میدهد. این یک گزینه پخش مجدد است، نه یک سندباکس پس از اعتبار که ذخیره تمام شده را دوباره باز می کند. اگر میخواهید محتوای اختیاری را در حلقه اصلی ببینید، قبل از عبور از نقطه بدون بازگشت، آن را پردازش کنید.
آیا ارزش بازی Aowed در سال 2026 را دارد؟
اگر یک RPG فانتزی انفرادی می خواهید که بدون صد ساعت تعهد کامل شود، شناخته شده است مناسب این مختصر زمان معمول داستان اصلی آن حدود 20 ساعت و نیم است، در حالی که کاوش محتوای جانبی حدود 47 ساعت و نیم طول می کشد. این یک بازی جهان باز غول پیکر و بدون درز نیست و همراهانش آن را به عنوان یک عنوان Co-op تبدیل نمی کنند. اینها محدودیت های مفیدی هستند که قبل از انتخاب آن باید بدانید.
پذیرش زمینه را فراهم می کند، نه قضاوت جهانی. کارت امتیازی GameRant میانگین برتر منتقدان OpenCritic 80/100 و رقم پیشنهادی منتقدان 83% را فهرست میکند. رتبه انجمن HowLongToBeat برای سال 2026 72٪ است. این نتایج گروهها و روشهای مختلف را اندازهگیری میکنند، بنابراین نباید آنها را قابل تعویض دانست. واضحترین سوال این است که آیا به جای یک نقشه غولپیکر یا کمپین چند نفره، ماجراجویی فانتزی مبتنی بر کاراکتر و تلاش محور Obsidian را در مجموعهای فشرده از مناطق قابل کاوش میخواهید.
برای زمینه طولانی، بررسی GameRant از اکتبر 2026 فهرست شده است کویر سرخ در 131 ساعت متوسط و نشان آتش: بافت فورچون در ساعت 122، به نقل از HowLongToBeat. این اعداد انجام می دهند شناخته شده است یک جایگزین بسیار کوتاه تر برای بازیکنی که بازی را انتخاب می کند که می تواند به طور واقع بینانه تمام شود. آنها مقایسه زمان های پخش گزارش شده هستند، نه قضاوت های قابل مقایسه در مورد کیفیت یا محتوا.
به طور کلی، یک انتظار منطقی تقریباً 20 ساعت داستان، کاوش به میزان قابل توجهی طولانی تر، نبرد قابل تنظیم، و یک کمپین انفرادی تقسیم به چهار منطقه بزرگ و یک منطقه نهایی است. اگر تجربهای که میخواهید به نظر میرسد، عرضه PS5 2026 و بهروزرسانی رایگان 2.0 به این معناست که همان ماجراجویی اصلی روی رایانههای شخصی، Xbox Series X|S و PS5 با ویژگیهای پخش مجدد اضافه شده پس از راهاندازی در دسترس است.
سوالات متداول
آیا باید قبل از Aowed Pillars of Eternity را بازی کنم؟
No. Avowed Eora و برخی از افسانههای مربوط به محیط را با Pillars of Eternity به اشتراک میگذارد، اما تحقیقات پیام رسان و داستان سرزمینهای زنده به عنوان ماجراجویی خودشان ارائه میشوند. آشنایی با بازی های قبلی ممکن است زمینه را اضافه کند، اما پیش نیاز نیست.
آیا می توانید Aowed را به صورت سوم شخص بازی کنید؟
بله بازی عمدتاً به صورت اول شخص ارائه می شود، اما یک نمای سوم شخص اختیاری ارائه می دهد. این انتخاب دوربین بر ساختار تک نفره یا تخمینهای اولیه زمان پخش آن تأثیری نمیگذارد.
Dreamscourge در Avowed چیست؟
The Dreamscourge طاعون در مرکز تحقیقات پیام رسان در سرزمین های زنده است. این امر به کمپین رمز و راز و مخاطرات اصلی آن می بخشد. برای پیروی از این فرض، بازی نیازی به آشنایی قبلی با تنظیمات Pillars ندارد.
برای PS5، Xbox و PC در سال 2026 معرفی شد؟
بله این بازی برای PC و Xbox Series X|S در دسترس است و نسخه PS5 آن در 17 فوریه 2026 عرضه شد. Anniversary Update 2.0 برای Xbox و PC رایگان است و در زمان عرضه PS5 گنجانده شد.




